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Notion : Dimension unitaire équivalente

Dans le standard, une dimension unitaire équivalente permet de ramener les dimensions d’un produit (surface ou volume) à une unité de référence commune, afin de faciliter la comparaison, l’affichage et certains calculs (ex. capacités, quotas, tarification au “module”).

Cette notion est principalement utilisée pour les produits liés à l’aménagement d’un événement littéraire (kiosques, mobilier, équipements), lorsque plusieurs formats existent mais doivent être comparables selon une base partagée.


Contexte d’utilisation

Un événement littéraire peut vendre différents produits dont les dimensions varient, par exemple :

  • un kiosque 10 × 10 ft
  • un kiosque 10 × 20 ft
  • une table 6 ft
  • un espace “surface libre” exprimé en pieds

Dans certains cas, l’événement souhaite afficher une valeur “équivalente” compréhensible (ex. ce kiosque vaut 2 unités) pour faciliter des règles internes (ex. logistique, capacité d’emplacement).

La dimension unitaire équivalente répond à ce besoin, sans modifier les dimensions réelles du produit.


Principe général

  • Chaque produit possède ses dimensions réelles (largeur, profondeur, hauteur) via des QuantitativeValue.
  • L’événement définit une dimension de référence unitaire (baseWidth, baseDepth, baseHeight).
  • Une valeur numérique indique combien de fois cette dimension de référence “rentre” dans le produit.

Exemples de logique :

  • En 2D (surface) : la baseHeight peut être ignorée (ou définie à une valeur neutre).
  • En 3D (volume) : les trois dimensions sont pertinentes.

Objectif

L’objectif est unique :

permettre à un événement littéraire d’exprimer une équivalence standardisée (en unités) à partir de dimensions réelles, pour simplifier la comparaison et certains mécanismes de gestion.

Cette équivalence :

  • n’est pas une unité de mesure (ce n’est pas des ft² ou m²) ;
  • ne remplace jamais les dimensions réelles ;
  • sert à exprimer une valeur interne cohérente pour l’événement.

Exemple concret (surface)

Dimension de référence (unité)

  • Base : 10 × 10 ft

Produit A

  • Kiosque 10 × 10 ft
  • Équivalence : 1

Produit B

  • Kiosque 10 × 20 ft
  • Équivalence : 2

Ici :

  • les dimensions réelles restent 10×20 ft,
  • mais l’événement peut exprimer que le produit vaut 2 unités de surface.

Exemple concret (volume)

Dimension de référence (unité)

  • Base : 1 × 1 × 1 m

Produit

  • Module de rangement : 2 × 1 × 1 m
  • Équivalence : 2

Représentation dans ce standard

Dans ce standard :

  • les dimensions réelles d’un produit sont décrites dans la classe Product à l'aide des attributs width, depthet height. Ces attribus sont définis en utilisant la classe secondaire QuantitativeValue permettant de préciser la quantité ainsi que l'unité associées à ces dimensions.

  • la dimension unitaire équivalente (optionnelle) est décrite via l’attribut unitEquivalent dans la classe Product, en utilisant la classe secondaire UnitEquivalent pour la définir.


Points d’attention

  • La dimension unitaire équivalente est optionnelle ;
  • Si elle est présente, l’événement doit s’assurer que la dimension de référence est cohérente pour l’ensemble des produits comparés ;
  • Les dimensions réelles (width/depth/height) restent la source de vérité physique.

En résumé

La dimension unitaire équivalente permet :

  • de comparer des produits de tailles différentes via une base commune ;
  • d’exprimer une valeur “en unités” pour simplifier des règles d’événement ;
  • de conserver des dimensions réelles précises tout en ajoutant une lecture normalisée.

C’est un mécanisme de standardisation interne, défini par l’événement littéraire, et appliqué de manière cohérente aux produits qu’il propose.